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吸金有术!LINE2015营收1207亿日圆,成长达40%

2020-06-25 来源:http://www.5788sun.com 513
吸金有术!LINE2015营收1207亿日圆,成长达40%

LINE 的营收今年表现可谓相当亮眼,据最近 官方公布 ,去年 Q4公司全体营业额达 326 亿日圆,与上年度同期相比增加了 26%,同时也让去年整年度营收达 1,207 亿日圆,与 2014 年度相比一口气成长 40%。

从个别业务收入佔比来看,游戏为主的内容服务佔 41%、以贴图为主收入的通讯服务则佔 24%、广告 30%,其他类则是 5%。若把 LINE PLUS、LINE Business Partners 等子公司营收去掉,光看 LINE 母公司的表现,Q4 营收可达 326 亿日圆、整年甚至达 1,105 亿日圆之收入规模。

吸金有术!LINE2015营收1207亿日圆,成长达40%

LINE 近三年营收大幅成长,

贴图、游戏与广告成营收三本柱

通讯服务的收入主轴就是为人熟知的贴图。可让使用者自行创作、贩售贴图的「LINE Creators Market」平台服务正在稳定成长中。在日本有不少创作者藉由其创作的高人气贴图角色,再进一步出版相关书籍,这也让 LINE Creators Market 成为一个给创作者充分发挥的空间。这股风潮甚至在台湾与泰国有过之而无不及,促成许多作者纷纷举办线下见面会服务粉丝。

在内容服务则是以游戏为主。去年 Q4 LINE 在全球总共发表了七个新游戏系列。而旧有的「LINE Disney Tsum Tsum」、「LINE Pokopoko 决战波兔森林」也屡屡在海外获得佳绩。不仅如此,与 SEGA 合作推出的全新动作 RPG「Fortisia SEGA×LINE」也相当受玩家欢迎,正向带动使用者数成长。2016 年也将持续释出多款休闲游戏与益智游戏系列,服务广大玩家。

而在广告领域中,主力为专为公司企业设计的「LINE 官方贴图服务」,以及 LINE 免费 coin 等行销服务收益,让广告在整体收入的佔比从 2014 年的 27% 成长至去年的 30%。去年 11 月 LINE 已开始在日本试验即时竞价的广告模式,并由于成效颇佳,将可能经由审慎评估后开始大力推广至台湾、泰国、印尼等热门地区。最后则是提供给广告主串连的商业服务「LINE Business Connect」在日本也有超过 50 间的企业引进。

除了上述 LINE 的主力营收业务外,在日本国内去年也公布了新闻服务「LINE NEWS」、免费即时网路影片平台「LINE LIVE」等ㄧ系列服务。像是 LINE NEWS 在 2015 年 12 月就拥有 2,200 万的 MAU,LINE LIVE 也在推出一个月后就迅速累积了 1,100 万观看人次。在台湾与泰国地区则是推出「LINE TV」,提供电视剧、电影或音乐 MV 等多元内容。

然而,使用者增长速率未见起色

固然 LINE 在 2015 年度表现的确亮眼,但从去年以来用户成长逐渐趋缓的状况也未见起色。依照 2015 年 12 月底的数据来看,目前全球约有 2.15 亿人,跟 Q3 相比只成长了约 300 万人;其中日本、泰国、台湾、印尼等主要四国,就约佔了约 1 亿 4470 万人左右。INSIDE 也曾专文介绍过 ,成长趋缓对国际性的通讯软体确实将是一大隐忧。不只如此,若仔细比较去年八月份的统计数字来看,WhatsApp、Facebook Messenger、QQ、WeChat 等前段班都有显着成长,但包括 LINE 在内的后段班几乎嘎然而止。未来 LINE 会持续加深「在地商业化」的力道吗?或是重新调整策略,向新市场简化产品?这就端看 LINE 营运方的智慧与抉择了。

吸金有术!LINE2015营收1207亿日圆,成长达40%
全球社群通讯软体前半端成长显着,但后段班几乎嘎然而止
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